Travaux

Publications

2022

Privacy-preserving technologies for decentralized personal data processing

École polytechnique fédérale de Lausanne

Thèse de Master en entreprise. Supervision par Karl Aberer (EPFL LSIR), Paul-Olivier Dehaye (HestiaLabs), Tugrulcan Elmas (EPFL LSIR).


2021

Classifying 3D Art Objects

École polytechnique fédérale de Lausanne

Projet de recherche de Master au Game Technology Center de l’ETH Zürich. Supervision par Robert W. Sumner, Henning Metzmacher, Fabio Zünd.


2020

Side-channel analysis of ATM keypad noises

École polytechnique fédérale de Lausanne

Projet de semestre de Master au Laboratory for cryptologic algorithms de l’EPFL. Supervision par Arjen K. Lenstra et Aymeric Genet.


Trouver et comprendre les enregistrements absents dans la base de données du Montreux Jazz Festival

École polytechnique fédérale de Lausanne

Projet de Sciences Humaines et Sociale. Supervision par Constance Frei et Grégory Rauber. Avec Baptiste Mercier, Delphine Zihlmann.


Pokémon Picker

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Data visualization. Avec Olivier Cloux, Jonathan Collaud.


Unsupervised classification of video games styles

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Machine Learning. Avec Luca Joss, Camille Montemagni.


Concurrency and transactional memory in Dafny

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Formal Verification. Avec Clément Burgelin, Elisa Guerrant.


« A Wolf in Sheep’s Clothing »: Linguistic Cues in Social Deduction Games

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Applied Data Analysis. Avec Neil Chennoufi, Noé Durandard, Emmanuel Lehnherr.


Zero-Knowledge Proofs on Secret-Shared Data via Fully Linear PCPs

École polytechnique fédérale de Lausanne

Séminaire Security protocols and applications.


Physiological Measures of Presence in Stressful Virtual Environments

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Virtual Reality.


2019

Doom on a FPGA

École polytechnique fédérale de Lausanne

Projet de Systems-on-Chip. Avec Lucas Strauss.


The place (physical and conceptual) of advertising in video game magazines

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Machine Learning (CS-433). Supervision par Yannick Rochat et Magalie Vetter. Avec Florine Réau.


2018

World of Passive Haptic Interaction

École polytechnique fédérale de Lausanne

Projet de Bachelor.


Compiler extension project – Foreign-function interface (FFI) to JavaScript

École polytechnique fédérale de Lausanne

Cours Computer Language Proccessing. Avec Louis Vialar.


Interventions

2025

Corv: a new free secure transcription tool

CLARIN-CH Day
31 Octobre 2025
Université de Lausanne

Clearly sensitive personal information must be adequately protected. At UNIL, the Corv platform offered by the Scientific Computing and Research Support Unit (DCSR) meets the necessary protection measures for transcriptions. Via a specific deletion method, the platform ensures the data is not traceable after download. More types of language data may, in the future, be protected by Corv.


Corv – Outil de transcription audio et vidéo pour les données de recherche

Outils pour le travail académique et l’enseignement des CI
02 Septembre 2025
Université de Bern

Présentation d'un outil institutionnel de transcription, gratuit, open-source, et respectueux de la protection des données.


Where do crows go to get educated? CAWlege

SRDSN Spring meeting 2025
27 Mars 2025
Université de Zürich

Présentation d'un outil institutionnel de transcription, gratuit, open-source, et respectueux de la protection des données.


Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Jeu vidéo et gamification"
11 Mars 2025
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.


2024

Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Jeu vidéo et gamification"
Mars 2024
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.


2023

Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Jeu vidéo et gamification"
07 Mars 2023
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.


Introduction au développement de jeu vidéo

Game*
2023
École polytechnique fédérale de Lausanne

J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.


2022

Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Jeu vidéo et gamification"
Mars 2022
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.


Introduction au développement de jeu vidéo

Game*
2022
École polytechnique fédérale de Lausanne

J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.


2021

Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Jeu vidéo et gamification"
Mars 2021
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.


Introduction au développement de jeu vidéo

Game*
2021
École polytechnique fédérale de Lausanne

J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.


2020

Présentation Game engines / Moteurs de jeux

Cours "Le jeu vidéo, média natif du numérique"
24 Mars 2020
École polytechnique fédérale de Lausanne

Intervention dans le cours Le jeu vidéo, média natif du numérique, de Yannick Rochat.


Dans les médias

2019

Technology that enables the user to feel and interact with things within the virtual world.

BBC 4Tech
02 Octobre 2019

Interview by BBC 4Tech about my semestre project.


L'Orbital Game Jam: 24h pour faire un jeu

NUL - Nouvelles Universitaires Lausannoises
07 Mars 2019

Le week-end dernier, une cinquantaine de motivés se sont retrouvés sur le campus de l'EPFL pour créer des jeux (vidéos) en moins de 24h, à l'occasion de Orbital Game Jam, Round 2. NUL était sur place pour témoigner de cet élan créatif!


2018

Mum-Proof VR

Couleur 3 - Point Barre
17 Novembre 2018

Point Barre brouille les frontières entre le virtuel et la réalité en compagnie d’Hugo Hueber : Étudiant à l’EPFL au sein de l’IMMERSIVE INTERACTION GROUP.


Orbital Game Jam

Couleur 3 - Pony Express
19 Février 2018

Interview complète.


Le jeu vidéo en Suisse

Couleur 3 - Pony Express
19 Février 2018

Selon Hugo Hueber, en matière de jeux vidéo, la Suisse est en phase d'être en pleine expansion. Il était l'invité de Pony Express.