Travaux
Publications
Privacy-preserving technologies for decentralized personal data processing
Thèse de Master en entreprise. Supervision par Karl Aberer (EPFL LSIR), Paul-Olivier Dehaye (HestiaLabs), Tugrulcan Elmas (EPFL LSIR).
Classifying 3D Art Objects
Projet de recherche de Master au Game Technology Center de l’ETH Zürich. Supervision par Robert W. Sumner, Henning Metzmacher, Fabio Zünd.
Side-channel analysis of ATM keypad noises
Projet de semestre de Master au Laboratory for cryptologic algorithms de l’EPFL. Supervision par Arjen K. Lenstra et Aymeric Genet.
Trouver et comprendre les enregistrements absents dans la base de données du Montreux Jazz Festival
Projet de Sciences Humaines et Sociale. Supervision par Constance Frei et Grégory Rauber. Avec Baptiste Mercier, Delphine Zihlmann.
Pokémon Picker
Cours Data visualization. Avec Olivier Cloux, Jonathan Collaud.
Unsupervised classification of video games styles
Cours Machine Learning. Avec Luca Joss, Camille Montemagni.
Concurrency and transactional memory in Dafny
Cours Formal Verification. Avec Clément Burgelin, Elisa Guerrant.
« A Wolf in Sheep’s Clothing »: Linguistic Cues in Social Deduction Games
Cours Applied Data Analysis. Avec Neil Chennoufi, Noé Durandard, Emmanuel Lehnherr.
Zero-Knowledge Proofs on Secret-Shared Data via Fully Linear PCPs
Séminaire Security protocols and applications.
Physiological Measures of Presence in Stressful Virtual Environments
Cours Virtual Reality.
Doom on a FPGA
Projet de Systems-on-Chip. Avec Lucas Strauss.
The place (physical and conceptual) of advertising in video game magazines
Cours Machine Learning (CS-433). Supervision par Yannick Rochat et Magalie Vetter. Avec Florine Réau.
World of Passive Haptic Interaction
Projet de Bachelor.
Compiler extension project – Foreign-function interface (FFI) to JavaScript
Cours Computer Language Proccessing. Avec Louis Vialar.
Interventions
Corv: a new free secure transcription tool
Clearly sensitive personal information must be adequately protected. At UNIL, the Corv platform offered by the Scientific Computing and Research Support Unit (DCSR) meets the necessary protection measures for transcriptions. Via a specific deletion method, the platform ensures the data is not traceable after download. More types of language data may, in the future, be protected by Corv.
Corv – Outil de transcription audio et vidéo pour les données de recherche
Présentation d'un outil institutionnel de transcription, gratuit, open-source, et respectueux de la protection des données.
Where do crows go to get educated? CAWlege
Présentation d'un outil institutionnel de transcription, gratuit, open-source, et respectueux de la protection des données.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.
Introduction au développement de jeu vidéo
J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.
Introduction au développement de jeu vidéo
J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Jeu vidéo et gamification, de Yannick Rochat.
Introduction au développement de jeu vidéo
J'ai mis en place et donné un cours sur la création de jeu vidéo, sans prérequis, incluant des questions de game design, de game programming, de game art, de storytelling, et de sound design.
Présentation Game engines / Moteurs de jeux
Intervention dans le cours Le jeu vidéo, média natif du numérique, de Yannick Rochat.
Dans les médias
Technology that enables the user to feel and interact with things within the virtual world.
Interview by BBC 4Tech about my semestre project.
L'Orbital Game Jam: 24h pour faire un jeu
Le week-end dernier, une cinquantaine de motivés se sont retrouvés sur le campus de l'EPFL pour créer des jeux (vidéos) en moins de 24h, à l'occasion de Orbital Game Jam, Round 2. NUL était sur place pour témoigner de cet élan créatif!
Mum-Proof VR
Point Barre brouille les frontières entre le virtuel et la réalité en compagnie d’Hugo Hueber : Étudiant à l’EPFL au sein de l’IMMERSIVE INTERACTION GROUP.
Orbital Game Jam
Interview complète.
Le jeu vidéo en Suisse
Selon Hugo Hueber, en matière de jeux vidéo, la Suisse est en phase d'être en pleine expansion. Il était l'invité de Pony Express.